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3DMAX建筑动画制作流程

现今国内效果图公司遍地开花,专业制作建筑动画的公司也是不少,但跟效果图公司对比却是少得可怜,咎其原因是目前建筑动画制作技术还处于比较保秘状 态,虽然有很多效果图公司想往动画发展却苦于没有相关技术支持(制作技术的自行研发或相应的技术人才)及相应的投入(相对效果图,动画的前期投入较大,主 要在人才的培养储务及相应的硬件设备),当然,中国特有的行业竞争模式也是原因之一在。

在这篇文章里将简单介绍下建筑动画制作流程、制作中相关软件使用及常见问题的解决和见意,在此将以流程方式简单介绍,不涉及相关运作部门,仅以流程

简单流程:

一、取得甲方制作合同

这一步相信大家都很清楚,不管其间怎么做,目地就只有一个,取得制作委托

二、前期策划

跟效果图不同的是,建筑动画可以说跟效果图是完全不同的制作模式,准确来讲更适合用影视广告来概括形容,既然是影视广告,那么在前期策划上要准备充 分。在制作前要为甲方提供策划方案(或脚本),这里要应对客户喜好、地产定位、相关卖点等,制订出适合的脚本,并与甲方沟通协量后,制定出最终经甲方确定 的脚本。

注意事项:在此期间要把握客户心理,制定出甲方认可的方案,这对后继的工作将有准定性作用。对于影视广告里着重的影片色调、叙述创意等可就公司本身专长与甲方协调

三、制作

(1)资料收集:向甲方索取相关制作资料

一般要收集的资料有:CAD、相关效果图、楼盘宣传彩页等

(2)模型制作:由甲方提供的CAD制作出动画所需的所有相关模型

模型大至为:各类楼模型、地面、区位、特色景观、小区入口大门、着重表现的小区景点 注:与效果图不同的是,动画用的模型要求四面模,对地面建模要求较高,些部份难点在于地面建模,如果地面有高差,那对建模人员的技术要求较高 (3)材质:这个环节在此点出,是出于我个人制作经验的要求 由于动画中所用模型数量过多,但相对于楼模型有很多都是使用相同材质,为了以后做动画时方便修改及微调,在上材质时要除去所有相同材质或相同材质都使用关 联 (4)镜头确认:在完成模型整理及楼盘模型材质后,开始镜头设定 如果公司有导演,镜头设定是导演和动画师根剧脚本共同完成的,镜头设定完后就可以以镜头的形式分发给各动画师进行制作

(5)镜头审核:对于动画师所制作的镜头,在每个镜头完成阶段,动画师都要渲染出镜头隔帧,可由动画组长、导演、艺术总监等质监人员审核,每个镜头都需质监人员审核后才策通过使用

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